🚀 ULTIMATE V1 JUŻ DOSTĘPNY! ✦ Dołącz do tysięcy deweloperów na Discordzie ✦ Najlepszy na świecie Copilot Unreal Engine 5 ✦ 1050+ Natywnych Narzędzi ✦ 95% Pokrycia Core UE5 ✦ Twój na zawsze ✦
✨ ULTIMATE V1 - Największy skok w tworzeniu gier z AI ✦ 1050+ Natywnych Narzędzi ✦ Brak Miesięcznych Subskrypcji ✦ Lokalne LLM dla 100% Prywatności ✦ Pełny Kod Źródłowy w Zestawie ✦ Kliknij, aby zobaczyć nowości ✦
ULTIMATE V1 JUŻ DOSTĘPNY!

Największa aktualizacja w historii - 1050+ natywnych narzędzi, Pełna Inteligencja Projektu, oraz AI Unreal Insights. Pokrycie 95% rdzenia UE5. Zero subskrypcji, pełny kod źródłowy, twój na zawsze.

Historia zmian

Historia zmian

V1.0 — Kwiecień 2026

V1.0 to największa aktualizacja od powstania wtyczki. Oficjalnie wychodzimy z bety.


Generowanie Blueprint oparte na AI

  • Blueprint Architect — Rozmawiaj z AI, które tworzy, modyfikuje i analizuje Blueprint w czasie rzeczywistym, używając 1050+ akcji narzędzi w 56 kategoriach.
  • 4 tryby interakcji — Auto Edit, Ask Before Edit, Just Chat i tryb Plan pozwalają kontrolować, ile autonomii ma AI.
  • Pre-Flight Validator — Automatycznie skanuje i naprawia grafy Blueprint przed budowaniem, wychwytując 40+ typowych błędów.
  • Blueprint Diff Snapshots — Każde generowanie zapisuje migawkę przed/po, dzięki czemu możesz przeglądać zmiany i cofać je jednym kliknięciem.

56 kategorii narzędzi (1050+ akcji)

  • Tworzenie Blueprint — Tworzenie Blueprint, dodawanie komponentów, zmiennych, funkcji, kompilacja i edycja grafów na poziomie węzłów.
  • Animacja — BlendSpaces, Montages, maszyny stanów AnimBP, łańcuchy AnimGraph, IK, wirtualne kości, motion warping.
  • Sequencer i kinematografia — Sekwencje poziomów, rigi kamer, wszystkie typy ścieżek, interpolacja klatek kluczowych, renderowanie MRQ.
  • Poziom i scena — Spawnowanie, transformacja, duplikowanie aktorów, fizyka, World Partition, HLOD, poziomy strumieniowe.
  • Materiały — Pełna edycja grafu materiałów, instancje, funkcje, warstwy, MPC, automatyczny układ.
  • Widgety UMG — Tworzenie pełnych układów UI z opisów, animacje widgetów, edycja slotów, nawigacja.
  • PCG proceduralne — Budowanie grafów PCG, spawnery siatek, randomizery transformacji, rozrzut krajobrazowy.
  • Niagara VFX — Tworzenie systemów i emiterów, dodawanie modułów, rendererów, parametrów, obsługi zdarzeń.
  • Behavior Trees i State Trees — Pełne tworzenie BT/ST z kompozytami, zadaniami, dekoratorami, przejściami.
  • GAS (Gameplay Abilities) — Zestawy atrybutów, zdolności, efekty, sygnały, modyfikatory, kumulacja.
  • Audio i MetaSounds — Sygnały dźwiękowe, tłumienie, miksy, edycja grafu MetaSound.
  • Fizyka i destrukcja — Zasoby fizyczne, kolekcje geometrii, frakturyzacja, presety kolizji.
  • Środowisko — Niebo, mgła, atmosfera, chmury wolumetryczne, zbiorniki wodne, post-processing.
  • I 20+ więcej — Control Rig, IK Retargeting, Pose Search, Chooser Tables, Splines, Landscape, NavMesh, pojazdy, Mass Entity, Geometry Script, roślinność, konfiguracja renderowania, Level Snapshots, Groom, Common UI, Live Link, Media, Git, testowanie gry, Gameplay Tags.

Generowanie zasobów AI

  • Generowanie tekstur — Generuj tekstury z tekstu przez Imagen, DALL-E, Together AI lub OpenRouter.
  • Generowanie materiałów PBR — Generuj jedną teksturę bazową, automatycznie twórz mapy Normal, Roughness, Metallic i AO.
  • Generowanie modeli 3D — Tekst-do-3D i obraz-do-3D przez Meshy, Tripo lub Hunyuan z automatycznym udoskonalaniem.
  • Generowanie dźwięku — Generuj SFX, muzykę i głos przez OpenAI, ElevenLabs, StabilityAI lub HuggingFace.
  • Materiał z tekstur — Automatyczne wykrywanie typów tekstur i tworzenie kompletnych materiałów z istniejących plików.

Agenci AI

  • 4 równoczesnych agentów — Uruchamiaj Claude Code, OpenAI Codex, GitHub Copilot i Google Gemini CLI bezpośrednio w edytorze.
  • Pełny dostęp do narzędzi MCP — Każdy agent może używać wszystkich 1050+ akcji narzędzi przez Model Context Protocol.
  • Wybór modelu per agent — Wybierz model i poziom wysiłku myślenia dla każdego agenta.
  • Instalacja jednym kliknięciem — Zainstaluj CLI każdego agenta jednym przyciskiem w Ustawieniach.

Darmowe użycie AI

  • Dwa darmowe sloty — Wbudowane darmowe AI z prawdziwymi modelami. Bez klucza API, bez konta, bez konfiguracji.

Integracja głosowa

  • Zamiana mowy na tekst — Nagraj swój głos i otrzymaj natychmiastową transkrypcję Whisper.
  • Zamiana tekstu na mowę — 6 głosów (Alloy, Echo, Fable, Onyx, Nova, Shimmer) odczytuje odpowiedzi AI na głos.
  • Tryb bez użycia rąk — Automatyczne wysyłanie transkrypcji + automatyczne odtwarzanie odpowiedzi dla programowania wyłącznie głosem.

Inteligencja projektu

  • Skaner projektu — Indeksuj cały projekt i zadawaj AI pytania o architekturę, zależności i zasoby.
  • Profiler wydajności — Profiler jednym kliknięciem, który uruchamia PIE, nagrywa ślad i zwraca przeanalizowane przez AI informacje o wydajności.
  • Graf zależności — Interaktywna wizualizacja relacji zasobów z przesuwaniem i powiększaniem.
  • Drzewo dziedziczenia — Hierarchia klas Blueprint renderowana jako diagramy.
  • Wykresy kołowe i diagramy przepływu — Generowane przez AI wizualizacje danych inline w czacie.
  • Panel projektu — Samodzielne okno z grafem zależności, mapą cieplną, wykresem kołowym i drzewem dziedziczenia.

Pamięć i kontekst AI

  • Pamięć AI — Trwała międzysesyjna pamięć, dzięki której AI zapamiętuje Twój projekt, preferencje i decyzje.
  • Menedżer GDD — Importuj dokumenty projektowe gry jako trwały kontekst AI.
  • Menedżer planów — Wieloetapowe śledzenie zadań z wizualizacją postępu.
  • @ wzmianki zasobów — Wpisz @, aby wyszukać i odwołać się do dowolnego zasobu projektu inline.
  • Załączniki plików i obrazów — Dołącz pliki źródłowe, zrzuty ekranu lub obrazy referencyjne do dowolnej konwersacji.
  • Wyszukiwanie Brave — AI może przeszukiwać internet w trakcie rozmowy.

Ekosystem nauki

  • Kursy i drzewko umiejętności — Strukturyzowane ścieżki nauki z lekcjami, kamieniami milowymi i wyzwaniami.
  • XP, awansowanie i tytuły — Zdobywaj XP za używanie narzędzi, awansuj od Newcomer do Mythic.
  • Dzienne serie i osiągnięcia — Śledź kolejne dni i odblokuj osiągnięcia automatycznie.
  • Globalna tablica wyników — Rywalizuj z innymi użytkownikami na całym świecie.
  • Samouczki wideo — Treści wideo w edytorze do nauki z przewodnikiem.
  • Zakładka społeczności — Połącz się z innymi użytkownikami wtyczki.

Obsługa wielu dostawców

  • 9 slotów na klucze API — Przechowuj konfiguracje dla Claude, OpenAI, Gemini, DeepSeek, OpenRouter lub dowolnego niestandardowego punktu końcowego.
  • Przełączanie skrótami ALT+1-9 — Natychmiastowe przełączanie między dostawcami w trakcie sesji.
  • Obsługa lokalnych LLM — Działa z Ollama, LM Studio, Lemonade lub dowolnym serwerem kompatybilnym z OpenAI.
  • Dynamiczne listy modeli — Nowe modele pojawiają się automatycznie w listach rozwijanych z chmury — aktualizacja wtyczki nie jest potrzebna.

Integracja MCP

  • Serwer TCP MCP — Zewnętrzne narzędzia AI (Claude Desktop, Claude Code, dowolny klient MCP) mogą sterować edytorem Unreal.
  • Wszystkie 1050+ akcji dostępne — Wszystko, co wtyczka potrafi, jest dostępne przez MCP.
  • Do 10 jednoczesnych edytorów — Każda instancja edytora otrzymuje własny port MCP.

UI i UX

  • 20 języków — Pełne tłumaczenie UI z obsługą natywnych promptów w dowolnym języku.
  • System motywów — Ciemny, Jasny i niestandardowe motywy z pełną personalizacją kolorów.
  • Zoom czatu — CTRL+kółko z wskaźnikiem i resetem.
  • Renderowanie Markdown — Pełna obsługa Markdown z przyciskami kopiowania bloków kodu.
  • Eksport konwersacji — Zapisuj czaty jako pliki .txt lub .md.
  • Wbudowane zgłaszanie błędów — Wysyłaj opinię ze zrzutami ekranu bezpośrednio z wtyczki.

Platforma

  • UE 5.5, 5.6, 5.7 — Jedna wtyczka działa na wszystkich trzech wersjach silnika.
  • Windows, macOS, Linux — Wtyczka tylko do edytora, obsługa wszystkich trzech platform.
  • Pełny kod źródłowy C++ — Każda linia kodu źródłowego w zestawie. Modyfikuj, rozszerzaj lub ucz się.
  • Dożywotnie aktualizacje — Jednorazowy zakup, wszystkie przyszłe aktualizacje w cenie.
  • Aktualizacje treści z chmury — Prompty AI i dokumentacja narzędzi aktualizują się automatycznie bez ponownego pobierania.

Ulepszenia

  • Przyrostowe budowanie grafów Blueprint (jedna funkcja naraz dla szybszego myślenia AI)
  • Operacje masowe na większości narzędzi tworzenia/dodawania/ustawiania/usuwania przez items=[]
  • Równoległe wykonywanie narzędzi w jednej odpowiedzi AI
  • System walidacji wstępnej dla budowania grafów Blueprint
  • Idempotentne tworzenie zasobów (bez dialogów nadpisywania)

Naprawione błędy

  • Naprawiono odrzucanie pola timestamp przez API Gemini
  • Naprawiono brak przyciągania wolumenu PCG do pozycji krajobrazu
  • Naprawiono crash Niagara przy dodawaniu rendererów po usunięciu emitera
  • Naprawiono wykrywanie CLI na Mac dla agentów uruchomionych z Findera
  • Naprawiono biały ekran powitalny w UE 5.7 (regresja CEF LoadString)
  • Naprawiono crash ConcertSyncClient w UE 5.7 przez łańcuch zależności MovieRenderPipeline
  • Naprawiono kompatybilność z lokalnymi LLM (spłaszczanie formatu zawartości dla Lemonade/Ollama/LM Studio)
  • Naprawiono odrzucanie pustego nagłówka Authorization na serwerach lokalnych
  • Naprawiono dialog nadpisywania akcji wejściowych na istniejących zasobach

Zmiany niekompatybilne wstecz

  • Usunięto metodę połączenia przez rozszerzenie przeglądarki (zastąpione natywnymi agentami AI)
  • Wtyczka zmieniona z “Ultimate Blueprint Generator” na “Ultimate Engine Copilot”

V0.7.5 — 1 marca 2026

Ogromne ulepszenia i mnóstwo nowych funkcji. Obejrzyj wideo przeglądowe V0.7.5.

Nowe funkcje

  • Wiele slotów na klucze API — Łatwa konfiguracja i przełączanie między wieloma kluczami API.
  • Obsługa Enhanced Input — Pełna obsługa systemu Enhanced Input w Unreal.
  • Przenoszenie zasobów promptami — Przenoś zasoby za pomocą poleceń w języku naturalnym.
  • Klikalne linki zasobów — Odwołania do zasobów w czacie są teraz klikalne, aby wybrać je w Content Browser.
  • Ulepszenia tworzenia widgetów — Lepsza generacja widgetów UMG i obsługa układów.
  • Ulepszenia skanera projektu — Szybsze i dokładniejsze skanowanie całego projektu.
  • Przegląd projektu i raport wydajności — Generuj kompleksowe raporty o stanie projektu.
  • Ulepszenia generowania Blueprint i tokenów — Wydajniejsze wykorzystanie tokenów i lepsza jakość wyników.
  • Generowanie obrazów — Generuj tekstury i obrazy bezpośrednio z promptów.
  • Generowanie materiałów — Twórz materiały z opisów w języku naturalnym.
  • Generator siatek 3D — Generuj podstawowe siatki 3D przez prompty AI.
  • Obsługa diagramów przepływu — Twórz i pracuj z diagramami przepływu.
  • @ odwołanie do zasobów — Użyj symbolu @ aby szybko odwołać się do zasobów w konwersacjach.
  • Wklejanie obrazów ze schowka — Wklejaj obrazy bezpośrednio ze schowka do czatu.
  • Łatwa analiza wtyczek — Szybka analiza kodu i struktury zainstalowanych wtyczek.
  • Generowanie Data Table — Twórz i wypełniaj tabele danych z pomocą AI.
  • Obsługa dokumentów projektowych gry — AI może pracować z dokumentami projektowymi gry i się do nich odwoływać.
  • Pamięć AI — Trwały kontekst między konwersacjami i sesjami dla lepszej ciągłości.
  • Obsługa MCP wciąż aktualna — Kontynuuj używanie z Claude Desktop, Cursor i innymi aplikacjami kompatybilnymi z MCP.
  • Ulepszenia UX/UI — Ogólne szlifowanie interfejsu i ulepszenia użyteczności.

V0.3.5 — 26 stycznia 2026

Duża ewolucja. Obejrzyj wideo przeglądowe V0.3.5.

Nowe funkcje

  • Interfejs AI w edytorze — Możliwości agentowe aplikacji desktopowych takich jak Claude Desktop zostały przeniesione do samego Unreal Editor. Nie musisz już używać aplikacji firm trzecich, chyba że chcesz. Wszystko można zrobić z interfejsu w edytorze.
  • Obsługa lokalnych LLM — Używaj Ollama, LM Studio i innych lokalnych serwerów kompatybilnych z OpenAI do pracy offline bez kosztów API.

V0.2.5 — 9 stycznia 2026

Obejrzyj wideo przeglądowe V0.2.5.

  • Przywrócono obsługę kluczy API (co czyni ją 3. sposobem korzystania z wtyczki obok aplikacji desktopowych i DeepSeek w przeglądarce).
  • Edycja wartości Class Defaults w Blueprint/zasobach danych.

V0.2.0 — 15 grudnia 2025

Nowe funkcje

  • Uniwersalne wyjaśnianie zasobów — AI może teraz wyjaśniać materiały, Behavior Trees, Animation Blueprints i Widget Blueprints, oprócz standardowych Blueprint. Działa zarówno dla pełnego zasobu, jak i dla wybranych węzłów w grafie.
  • Eksport podsumowań — Eksportuj wyjaśnienie AI dowolnego zasobu lub wyboru węzłów do pliku .md lub .txt na potrzeby dokumentacji.
  • Dostęp do systemu plików C++ — Dodano narzędzia do odczytu i zapisu zewnętrznych plików .cpp i .h.
  • Ulepszone generowanie widgetów — Tworzenie złożonych układów UMG z promptów jest teraz znacznie potężniejsze i bardziej niezawodne.

Ulepszenia

  • Czyste układy Blueprint — Generowane Blueprint mają teraz lepszy układ węzłów.
  • Potężniejsze generowanie kodu — AI jest teraz znacznie inteligentniejsze, używając wbudowanej listy API popularnych funkcji silnika do generowania dokładniejszego i bardziej niezawodnego kodu.
  • Szybsze odpowiedzi AI — Dodano “Sprawdzenie wykonalności”, aby zapobiec próbom AI wykonywania nieobsługiwanych zadań.

Poprawki

  • Obsługa UTF-16LE — Naprawiono krytyczne awarie dla użytkowników międzynarodowych poprzez dodanie obsługi kodowania plików UTF-16LE.
  • Stabilność — Rozwiązano kilka awarii, które mogły wystąpić podczas złożonego generowania Blueprint.
  • Zawiera liczne inne mniejsze poprawki błędów dla płynniejszego doświadczenia.

V0.1.5 — 18 listopada 2025

  • Wtyczka jest teraz w pełni samowystarczalna. Podczas korzystania z zewnętrznego asystenta AI, API firm trzecich (OpenAI, Gemini) nie jest już używane. Zewnętrzny asystent (jak Claude Desktop/Cursor) teraz czyta reguły wtyczki, sam generuje kod i wysyła go do Unreal tylko do kompilacji.
  • Gruntowna przebudowa stabilności i zabezpieczenie przed awariami.

V0.1.1 — 27 października 2025

Poprawki i ulepszenia

  • Naprawiono krytyczną awarię edytora w pełnym skanerze projektu spowodowaną wskaźnikami nullptr Blueprint ParentClass.
  • Całkowicie przebudowano funkcję “Wyjaśnianie Blueprint”, zastępując wolny i zawodny asynchroniczny system “job/poll” szybkim, synchronicznym narzędziem. AI teraz otrzymuje surowe dane i samodzielnie syntezuje wyjaśnienie. Możesz wyjaśnić pojedynczy Blueprint, folder lub cały projekt.

Nowe funkcje

  • Tworzenie zasobów danych — Nowe narzędzia dla AI do tworzenia zdefiniowanych przez użytkownika struktur i wyliczeń bezpośrednio z czatu. AI wypełnia te zasoby odpowiednimi zmiennymi na podstawie kreatywnych promptów (np. “utwórz strukturę dla statystyk RPG”).
  • Obsługa Construction Script — AI może teraz generować kod bezpośrednio w Construction Script Blueprint.
  • Naprawiono błąd, w którym logika wstawiania nie działała przy użyciu Claude Desktop/Cursor. Teraz znów można dodawać kod po wybranym węźle.

V0.1.0 — 20 października 2025

Przełomowa aktualizacja, przekształcająca wtyczkę w kompletnego AI Copilot dla Unreal Engine. Pełna integracja Model Context Protocol (MCP) — połącz się bezpośrednio z klientami AI takimi jak Cursor i Claude Desktop dla płynnego, konwersacyjnego przepływu pracy.

Kluczowe nowe funkcje

  • Inteligencja na poziomie projektu — Skanuj cały projekt, aby stworzyć bazę wiedzy. AI może teraz generować szczegółowe raporty wydajności/pamięci i odpowiadać na pytania wysokiego poziomu, takie jak “Gdzie zaimplementowano system zdrowia?”
  • Zaawansowane wypełnianie sceny — Natychmiastowe wypełnianie wybranych wolumenów lub obszarów setkami Static Mesh i Blueprint z pełną randomizacją położenia, rotacji i skali.
  • Kompletne szkieletowanie UI (UMG) — Buduj i rozmieszczaj złożone hierarchie UI z jednego promptu. AI może tworzyć panele, przyciski i tekst oraz kontrolować właściwości układu, takie jak kotwice, wyrównanie i wypełnienie.
  • Konwersacyjna refaktoryzacja kodu — Wybierz dowolne węzły Blueprint i otrzymaj bezpieczną, niedestrukcyjną, zoptymalizowaną funkcję jako sugerowaną zamianę.
  • Przepływ pracy świadomy kontekstu — AI jest teraz świadome Twojego kontekstu. Może tworzyć zasoby w aktualnie wybranym folderze Content Browser.
  • Rozszerzona kontrola zasobów i sceny — Pełna obsługa tworzenia materiałów, stosowania ich do wielu aktorów i spawnowania dowolnego typu aktora. AI może również listować i wybierać aktorów w World Outliner.
  • Generowanie złożonych systemów — Twórz całe systemy rozgrywki (np. kompletny system zdrowia z funkcjami obrażeń/leczenia) z jednego polecenia wysokiego poziomu.

V0.0.6 — 8 września 2025

  • Dodano obsługę lokalnych LLM (Ollama, LM Studio). Wciąż bardzo eksperymentalne.

V0.0.5 — 1 września 2025

Nowe funkcje

  • Wstawianie węzłów — Wybierz dowolny węzeł w istniejącym grafie i płynnie dodaj nową logikę po nim.
  • Rozumienie wizualne — Wprowadź zrzuty ekranu Blueprint, aby otrzymać jasne, szczegółowe wyjaśnienia złożonej logiki.
  • Wyjaśnianie i sugerowanie — Wyjaśnij zaznaczenie węzłów i zasugeruj ulepszenia.
  • Generowanie wielu funkcji — Twórz wiele funkcji lub zdarzeń z jednego, kompleksowego promptu.
  • Obsługa wielu dostawców — Natywna obsługa API Claude i DeepSeek, obok OpenAI i Google Gemini.
  • Rozszerzona obsługa Blueprint — Generowanie logiki dla Widget Blueprint i grafu zdarzeń Animation Blueprint.
  • Ulepszona stabilność generowania.

V0.0.4 — 9 sierpnia 2025

  • Poprawka naprawiająca generowanie Gemini.
  • Dodano obsługę węzła Sequence i zdarzeń Input Key.
  • Ulepszono interfejs Prompt Builder. Dodano funkcje poprawiające jakość życia.

V0.0.3 — 7 sierpnia 2025

  • Dodano obsługę spawnowania aktorów — wcześniej spawnowanie aktorów powodowało awarię silnika, ale teraz wszystko jest naprawione i działa zgodnie z oczekiwaniami.

V0.0.2 — 1 sierpnia 2025

  • Prompt Builder został zintegrowany z główną wtyczką.
  • Dodano obsługę rzutowania — rzutuj na swoje postacie, kontrolery graczy, tryby gry i wywoływaj funkcje i zdarzenia z innych aktorów.
  • Dodano obsługę Timeline i zdarzeń nakładania komponentów.

V0.0.1 — 26 lipca 2025

  • Wtyczka uruchomiona na FAB.
Live