🚀 ULTIMATE V1 JUŻ DOSTĘPNY! ✦ Dołącz do tysięcy deweloperów na Discordzie ✦ Najlepszy na świecie Copilot Unreal Engine 5 ✦ 1050+ Natywnych Narzędzi ✦ 95% Pokrycia Core UE5 ✦ Twój na zawsze ✦
✨ ULTIMATE V1 - Największy skok w tworzeniu gier z AI ✦ 1050+ Natywnych Narzędzi ✦ Brak Miesięcznych Subskrypcji ✦ Lokalne LLM dla 100% Prywatności ✦ Pełny Kod Źródłowy w Zestawie ✦ Kliknij, aby zobaczyć nowości ✦
ULTIMATE V1 JUŻ DOSTĘPNY!

Największa aktualizacja w historii - 1050+ natywnych narzędzi, Pełna Inteligencja Projektu, oraz AI Unreal Insights. Pokrycie 95% rdzenia UE5. Zero subskrypcji, pełny kod źródłowy, twój na zawsze.

Pierwsze kroki

Pierwsze kroki

V1 Documentation - Under Heavy Rework. Some sections may be incomplete. For the latest info, check the FAB listing or Discord.

Instalacja

  1. Kup wtyczkę na FAB Marketplace
  2. W Epic Games Launcher przejdź do Biblioteki i zainstaluj wtyczkę dla swojej wersji Unreal Engine (5.5, 5.6 lub 5.7)
  3. Otwórz projekt UE5, przejdź do Edit > Plugins, wyszukaj “Ultimate Engine Copilot” i włącz wtyczkę
  4. Uruchom ponownie edytor po wyświetleniu monitu

Aktywacja licencji

Przy pierwszym uruchomieniu pojawia się okno powitalne/aktywacji. Masz dwie ścieżki aktywacji:

Zakup na FAB Marketplace

  1. Wybierz zakładkę “FAB Marketplace”
  2. Wpisz adres e-mail powiązany z Twoim kontem FAB
  3. Wpisz swój FAB Order ID (zaczyna się od “A”, po którym następuje 16 cyfr, znajdziesz go w mailu potwierdzającym zakup na FAB)
  4. Kliknij “Submit Order”
  5. Poczekaj na weryfikację (zwykle poniżej 5 minut). Wtyczka sprawdza automatycznie

Klucz licencyjny

  1. Wybierz zakładkę “Website Purchase”
  2. Wpisz swój klucz licencyjny (format: XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX)
  3. Kliknij “Activate License”

Po aktywacji wtyczka jest przypisana do Twojego komputera. Aktywacja jest zachowywana między projektami i po ponownym uruchomieniu edytora.

Pierwsze uruchomienie

Po aktywacji okno wtyczki otwiera się z menu Window > Ultimate Engine Copilot (lub ikona na pasku narzędzi).

Główny interfejs ma kilka widoków dostępnych z lewego panelu bocznego:

  • Blueprint Architect - Główny czat AI do generowania i modyfikowania Blueprint oraz zasobów
  • Project Scanner - Indeksowanie i analiza całego projektu z pomocą AI
  • Learn - Drzewko umiejętności, kursy, osiągnięcia i samouczki
  • Settings - Konfiguracja dostawcy AI, wygląd, głos i więcej

Szybki start

  1. Wtyczka zawiera darmowe użycie AI od razu po instalacji. Nie potrzebujesz klucza API, aby zacząć.
  2. Otwórz widok Blueprint Architect
  3. Wpisz prompt, np. “Stwórz postać trzeciej osoby z ruchem i systemem zdrowia”
  4. AI wykona narzędzia, aby utworzyć Blueprint, dodać komponenty, zmienne i połączyć logikę

Obsługiwane wersje silnika

  • Unreal Engine 5.5
  • Unreal Engine 5.6
  • Unreal Engine 5.7

Obsługiwane platformy

  • Windows
  • macOS
  • Linux

Wtyczka działa wyłącznie w edytorze i nie jest dołączana do spakowanych buildów.

Aktualizacja wtyczki

Aktualizacja przez FAB / Epic Games Launcher

  1. Otwórz Epic Games Launcher
  2. Przejdź do swojej Biblioteki
  3. Jeśli dostępna jest aktualizacja, zobaczysz przycisk “Update” obok wtyczki
  4. Kliknij Update i poczekaj na zakończenie pobierania
  5. Uruchom ponownie Unreal Engine, aby załadować nową wersję

Aktualizacje z chmury (automatyczne)

Pliki promptów AI, dokumentacja narzędzi i konfiguracje dostawców aktualizują się automatycznie z chmury. Nie musisz ponownie instalować wtyczki, aby otrzymać te aktualizacje - synchronizują się w tle podczas ładowania wtyczki.

Sprawdzanie wersji

Aktualną wersję wtyczki możesz sprawdzić w Settings > Updates. Ta zakładka pokazuje również status aktualizacji zasobów z chmury.

Odinstalowanie i ponowna instalacja wtyczki

Jeśli musisz usunąć lub ponownie zainstalować wtyczkę (np. aby naprawić uszkodzoną instalację lub zmienić wersję silnika):

Krok 1: Otwórz zainstalowane wtyczki

W Epic Games Launcher znajdź swoją wersję silnika i kliknij Installed Plugins pod nią.

Zainstalowane wtyczki

Krok 2: Usuń wtyczkę

Znajdź Ultimate Engine CoPilot na liście i kliknij przycisk Remove.

Usuń wtyczkę

Krok 3: Zainstaluj ponownie

Po usunięciu wróć do swojej Biblioteki FAB, znajdź wtyczkę i kliknij Install to Engine, aby zainstalować nową kopię. Wybierz wersję silnika, na którą chcesz zainstalować.

Ważne uwagi

  • Usunięcie wtyczki nie wpływa na Twoją licencję. Aktywacja zostanie zachowana.
  • Historia rozmów i pamięć AI są przechowywane w folderze Saved/ Twojego projektu i pozostaną po odinstalowaniu.
  • Jeśli zmieniasz wersję silnika (np. z 5.6 na 5.7), najpierw usuń starą wersję, a następnie zainstaluj nową.
Live