Baslarken
Baslarken
V1 Documentation - Under Heavy Rework. Some sections may be incomplete. For the latest info, check the FAB listing or Discord.
Kurulum
- Eklentiyi FAB Marketplace uzerinden satin alin
- Epic Games Launcher’da Kutuphane bolumune gidin ve eklentiyi Unreal Engine surumunuze (5.5, 5.6 veya 5.7) yukleyin
- UE projenizi acin, Edit > Plugins yolunu izleyin, “Ultimate Engine Copilot” aratip etkinlestirin
- Istendiginde editoru yeniden baslatin
Lisans Aktivasyonu
Ilk calistirmada bir karsilama/aktivasyon penceresi belirir. Iki aktivasyon yolunuz vardir:
FAB Marketplace Satin Alimi
- “FAB Marketplace” sekmesini secin
- FAB hesabinizla iliskili e-posta adresini girin
- FAB Siparis Kimliginizi girin (“A” ile baslayan 16 haneli numara, FAB satin alma onay e-postanizda bulunur)
- “Submit Order” dügmesine tiklayin
- Dogrulamayi bekleyin (genellikle 5 dakikadan kisa). Eklenti otomatik olarak kontrol eder
Lisans Anahtari
- “Website Purchase” sekmesini secin
- Lisans anahtarinizi girin (format: XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX)
- “Activate License” dügmesine tiklayin
Aktive edildikten sonra eklenti makinenize baglanir. Aktivasyon projeler ve editor yeniden baslatmalari arasinda kalici olarak korunur.
Ilk Calistirma
Aktivasyondan sonra eklenti penceresi Window > Ultimate Engine Copilot (veya arac cubugu simgesi) uzerinden acilir.
Ana arayuzde sol kenar cubugu uzerinden erisilebilen birkac gorunum vardir:
- Blueprint Architect - Blueprint ve varlik olusturma ve degistirme icin ana AI sohbeti
- Project Scanner - Tum projenizi AI ile indeksleme ve analiz etme
- Learn - Yetenek agaci, kurslar, basarilar ve egitimler
- Settings - AI saglayici yapilandirmasi, gorunum, ses ve daha fazlasi
Hizli Baslangicc
- Eklenti kutudan cikar cikmaz ucretsiz AI kullanimi ile birlikte gelir. Baslamak icin API anahtari gerekmez.
- Blueprint Architect gorunumunu acin
- “Hareket sistemi ve saglik sistemi olan ucuncu sahis karakter olustur” gibi bir komut yazin
- AI, Blueprint olusturmak, bilesenleri, degiskenleri eklemek ve mantik baglamak icin araclar calistiracaktir
Desteklenen Motor Surumleri
- Unreal Engine 5.5
- Unreal Engine 5.6
- Unreal Engine 5.7
Desteklenen Platformlar
- Windows
- macOS
- Linux
Eklenti yalnizca Editor icin tasarlanmistir ve paketlenmis yapilarda yer almaz.
Eklentiyi Guncelleme
FAB / Epic Games Launcher Uzerinden Guncelleme
- Epic Games Launcher’i acin
- Kutuphane bolumune gidin
- Bir guncelleme mevcutsa, eklentinin yaninda bir “Update” dugmesi goreceksiniz
- Update’e tiklayin ve indirmenin tamamlanmasini bekleyin
- Yeni surumu yuklemek icin Unreal Engine’i yeniden baslatin
Bulut Guncellemeleri (Otomatik)
AI komut dosyalari, arac dokumantasyonu ve saglayici yapilandirmalari buluttan otomatik olarak guncellenir. Bu guncellemeleri almak icin eklentiyi yeniden yuklemenize gerek yoktur - eklenti yuklendiginde arka planda senkronize edilirler.
Surum Kontrolu
Mevcut eklenti surumunuzu Settings > Updates bolumunden gorebilirsiniz. Bu sekme ayrica bulut varlik guncellemelerinin durumunu da gosterir.
Eklentiyi Kaldirma ve Yeniden Yukleme
Eklentiyi kaldirmaniz veya yeniden yuklemeniz gerekiyorsa (ornegin, bozuk bir kurulumu onarmak veya motor surumunu degistirmek icin):
Adim 1: Yuklu Eklentileri Acin
Epic Games Launcher’da motor surumunuzu bulun ve altindaki Installed Plugins sekmesine tiklayin.

Adim 2: Eklentiyi Kaldirin
Listede Ultimate Engine CoPilot’u bulun ve Remove dugmesine tiklayin.

Adim 3: Yeniden Yukleyin
Kaldirma isleminden sonra FAB Kutuphanenize geri donun, eklentiyi bulun ve yeni bir kopya yuklemek icin Install to Engine’e tiklayin. Yuklemek istediginiz motor surumunu secin.
Onemli Notlar
- Eklentiyi kaldirmak lisansinizi etkilemez. Aktivasyonunuz korunacaktir.
- Sohbet gecmisiniz ve AI hafizasi projenizin
Saved/klasorunde saklanir ve kaldirma isleminden sonra da kalir. - Motor surumunu degistiriyorsaniz (ornegin 5.6’dan 5.7’ye), once eski surumu kaldirin, ardindan yenisini yukleyin.