Primeiros Passos
Primeiros Passos
V1 Documentation - Under Heavy Rework. Some sections may be incomplete. For the latest info, check the FAB listing or Discord.
Instalacao
- Adquira o plugin no FAB Marketplace
- No Epic Games Launcher, va ate sua Biblioteca e instale o plugin na sua versao do Unreal Engine (5.5, 5.6 ou 5.7)
- Abra seu projeto UE5, va em Edit > Plugins, pesquise por “Ultimate Engine Copilot” e ative-o
- Reinicie o editor quando solicitado
Ativacao de Licenca
Na primeira execucao, uma janela de boas-vindas/ativacao aparecera. Voce tem dois caminhos de ativacao:
Compra pelo FAB Marketplace
- Selecione a aba “FAB Marketplace”
- Insira o email associado a sua conta FAB
- Insira seu FAB Order ID (comeca com “A” seguido de 16 digitos, encontrado no email de confirmacao de compra do FAB)
- Clique em “Submit Order”
- Aguarde a verificacao (geralmente menos de 5 minutos). O plugin verifica automaticamente
Chave de Licenca
- Selecione a aba “Website Purchase”
- Insira sua chave de licenca (formato: XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX)
- Clique em “Activate License”
Uma vez ativado, o plugin fica vinculado a sua maquina. A ativacao persiste entre projetos e reinicializacoes do editor.
Primeiro Uso
Apos a ativacao, a janela do plugin abre em Window > Ultimate Engine Copilot (ou pelo icone na barra de ferramentas).
A interface principal possui varias visualizacoes acessiveis pela barra lateral esquerda:
- Blueprint Architect - O chat principal com IA para gerar e modificar Blueprints e assets
- Project Scanner - Indexe e analise todo o seu projeto com IA
- Learn - Arvore de habilidades, cursos, conquistas e tutoriais
- Settings - Configuracao de provedor de IA, aparencia, voz e mais
Inicio Rapido
- O plugin vem com uso gratuito de IA pronto para usar. Nenhuma chave de API e necessaria para comecar.
- Abra a visualizacao Blueprint Architect
- Digite um prompt como “Crie um personagem em terceira pessoa com movimento e um sistema de vida”
- A IA executara ferramentas para criar o Blueprint, adicionar componentes, variaveis e conectar a logica
Versoes do Engine Suportadas
- Unreal Engine 5.5
- Unreal Engine 5.6
- Unreal Engine 5.7
Plataformas Suportadas
- Windows
- macOS
- Linux
O plugin funciona apenas no Editor e nao e incluido em builds empacotados.
Atualizar o Plugin
Atualizar via FAB / Epic Games Launcher
- Abra o Epic Games Launcher
- Va ate sua Biblioteca
- Se uma atualizacao estiver disponivel, voce vera um botao “Update” ao lado do plugin
- Clique em Update e aguarde o download ser concluido
- Reinicie o Unreal Engine para carregar a nova versao
Atualizacoes na Nuvem (Automaticas)
Arquivos de prompts de IA, documentacao de ferramentas e configuracoes de provedores sao atualizados automaticamente a partir da nuvem. Voce nao precisa reinstalar o plugin para obter essas atualizacoes - elas sincronizam em segundo plano quando o plugin e carregado.
Verificacao de Versao
Voce pode ver a versao atual do seu plugin em Settings > Updates. Esta aba tambem mostra o status das atualizacoes de recursos na nuvem.
Desinstalar e Reinstalar o Plugin
Se voce precisar remover ou reinstalar o plugin (por exemplo, para corrigir uma instalacao corrompida ou trocar a versao do motor):
Passo 1: Abrir Plugins Instalados
No Epic Games Launcher, encontre sua versao do motor e clique em Installed Plugins abaixo dela.

Passo 2: Remover o Plugin
Encontre Ultimate Engine CoPilot na lista e clique no botao Remove.

Passo 3: Reinstalar
Apos a remocao, volte para sua Biblioteca do FAB, encontre o plugin e clique em Install to Engine para reinstalar uma copia nova. Selecione a versao do motor na qual deseja instalar.
Notas Importantes
- Remover o plugin nao afeta sua licenca. Sua ativacao sera mantida.
- Seu historico de conversas e a memoria da IA sao armazenados na pasta
Saved/do seu projeto e permanecerao apos a desinstalacao. - Se voce estiver trocando a versao do motor (por exemplo, de 5.6 para 5.7), remova a versao antiga primeiro e depois instale a nova.