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ULTIMATE V1 출시!

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V1 Documentation - Under Heavy Rework. Some sections may be incomplete. For the latest info, check the FAB listing or Discord.

설치

  1. FAB Marketplace에서 플러그인을 구매하세요
  2. Epic Games 런처에서 라이브러리로 이동하여 사용 중인 Unreal Engine 버전(5.5, 5.6 또는 5.7)에 플러그인을 설치하세요
  3. UE 프로젝트를 열고 편집 > 플러그인으로 이동하여 “Ultimate Engine Copilot”을 검색한 후 활성화하세요
  4. 안내에 따라 에디터를 재시작하세요

라이선스 활성화

첫 실행 시 환영/활성화 창이 나타납니다. 두 가지 활성화 방법이 있습니다:

FAB Marketplace 구매

  1. “FAB Marketplace” 탭을 선택하세요
  2. FAB 계정에 연결된 이메일을 입력하세요
  3. FAB 주문 ID를 입력하세요 (“A” 뒤에 16자리 숫자, FAB 구매 확인 이메일에서 확인 가능)
  4. “Submit Order”를 클릭하세요
  5. 인증을 기다리세요 (보통 5분 이내). 플러그인이 자동으로 확인합니다

라이선스 키

  1. “Website Purchase” 탭을 선택하세요
  2. 라이선스 키를 입력하세요 (형식: XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX)
  3. “Activate License”를 클릭하세요

활성화되면 플러그인이 해당 컴퓨터에 연결됩니다. 활성화는 프로젝트 및 에디터 재시작 시에도 유지됩니다.

첫 실행

활성화 후 Window > Ultimate Engine Copilot(또는 툴바 아이콘)에서 플러그인 창이 열립니다.

메인 인터페이스에는 왼쪽 사이드바에서 접근할 수 있는 여러 뷰가 있습니다:

  • Blueprint Architect - Blueprint 및 에셋을 생성하고 수정하는 메인 AI 채팅
  • Project Scanner - AI로 전체 프로젝트를 인덱싱하고 분석
  • Learn - 스킬 트리, 코스, 업적 및 튜토리얼
  • Settings - AI 제공자 설정, 외관, 음성 등

빠른 시작

  1. 플러그인에는 무료 AI 사용량이 기본 포함되어 있습니다. 시작하는 데 API 키가 필요하지 않습니다.
  2. Blueprint Architect 뷰를 여세요
  3. “3인칭 캐릭터를 이동 기능과 체력 시스템과 함께 만들어줘”와 같은 프롬프트를 입력하세요
  4. AI가 도구를 실행하여 Blueprint를 생성하고, 컴포넌트, 변수를 추가하고 로직을 연결합니다

지원 엔진 버전

  • Unreal Engine 5.5
  • Unreal Engine 5.6
  • Unreal Engine 5.7

지원 플랫폼

  • Windows
  • macOS
  • Linux

플러그인은 에디터 전용이며 패키지된 빌드에는 포함되지 않습니다.

플러그인 업데이트

FAB / Epic Games Launcher를 통한 업데이트

  1. Epic Games Launcher를 엽니다
  2. 라이브러리로 이동합니다
  3. 업데이트가 가능한 경우 플러그인 옆에 “Update” 버튼이 표시됩니다
  4. Update를 클릭하고 다운로드가 완료될 때까지 기다립니다
  5. Unreal Engine을 재시작하여 새 버전을 로드합니다

클라우드 업데이트 (자동)

AI 프롬프트 파일, 도구 문서 및 제공자 설정은 클라우드에서 자동으로 업데이트됩니다. 이러한 업데이트를 받기 위해 플러그인을 재설치할 필요가 없습니다. 플러그인이 로드될 때 백그라운드에서 동기화됩니다.

버전 확인

Settings > Updates에서 현재 플러그인 버전을 확인할 수 있습니다. 이 탭에서는 클라우드 에셋 업데이트 상태도 표시됩니다.

플러그인 제거 및 재설치

플러그인을 제거하거나 재설치해야 하는 경우 (예: 손상된 설치 복구 또는 엔진 버전 변경):

1단계: 설치된 플러그인 열기

Epic Games Launcher에서 사용 중인 엔진 버전을 찾고 그 아래의 Installed Plugins를 클릭합니다.

설치된 플러그인

2단계: 플러그인 제거

목록에서 Ultimate Engine CoPilot을 찾고 Remove 버튼을 클릭합니다.

플러그인 제거

3단계: 재설치

제거 후 FAB 라이브러리로 돌아가 플러그인을 찾고 Install to Engine을 클릭하여 새 복사본을 재설치합니다. 설치할 엔진 버전을 선택하세요.

중요 참고사항

  • 플러그인을 제거해도 라이선스에는 영향을 미치지 않습니다. 활성화 상태는 유지됩니다.
  • 대화 기록과 AI 메모리는 프로젝트의 Saved/ 폴더에 저장되며 제거 후에도 남아 있습니다.
  • 엔진 버전을 변경하는 경우 (예: 5.6에서 5.7로), 먼저 이전 버전을 제거한 다음 새 버전을 설치하세요.
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