はじめに
はじめに
V1 Documentation - Under Heavy Rework. Some sections may be incomplete. For the latest info, check the FAB listing or Discord.
インストール
- FAB Marketplaceからプラグインを購入します
- Epic Games Launcherのライブラリから、お使いの Unreal Engine バージョン(5.5、5.6、または5.7)にプラグインをインストールします
- UE プロジェクトを開き、Edit > Plugins で「Ultimate Engine Copilot」を検索して有効化します
- プロンプトが表示されたらエディタを再起動します
ライセンス認証
初回起動時に、ウェルカム/認証ウィンドウが表示されます。2つの認証方法があります:
FAB Marketplace での購入
- 「FAB Marketplace」タブを選択します
- FAB アカウントに関連付けられたメールアドレスを入力します
- FAB Order ID を入力します(「A」の後に16桁の数字、FAB 購入確認メールに記載)
- 「Submit Order」をクリックします
- 認証を待ちます(通常5分以内)。プラグインは自動的にチェックします
ライセンスキー
- 「Website Purchase」タブを選択します
- ライセンスキーを入力します(形式:XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX)
- 「Activate License」をクリックします
認証が完了すると、プラグインはお使いのマシンに紐付けられます。認証はプロジェクト間やエディタの再起動後も維持されます。
初回起動
認証後、Window > Ultimate Engine Copilot(またはツールバーアイコン)からプラグインウィンドウが開きます。
メインインターフェースには、左サイドバーからアクセスできる複数のビューがあります:
- Blueprint Architect - Blueprint やアセットを生成・修正するためのメイン AI チャット
- Project Scanner - AI でプロジェクト全体をインデックス・分析
- Learn - スキルツリー、コース、実績、チュートリアル
- Settings - AI プロバイダー設定、外観、音声など
クイックスタート
- プラグインには無料の AI 利用枠が付属しています。API キーなしですぐに開始できます。
- Blueprint Architect ビューを開きます
- 「サードパーソンキャラクターを移動とヘルスシステム付きで作成して」のようなプロンプトを入力します
- AI がツールを実行して Blueprint を作成し、コンポーネント、変数、ロジックの配線を行います
対応エンジンバージョン
- Unreal Engine 5.5
- Unreal Engine 5.6
- Unreal Engine 5.7
対応プラットフォーム
- Windows
- macOS
- Linux
プラグインはエディタ専用で、パッケージビルドには含まれません。
プラグインの更新
FAB / Epic Games Launcher 経由での更新
- Epic Games Launcher を開きます
- ライブラリに移動します
- アップデートが利用可能な場合、プラグインの横に「Update」ボタンが表示されます
- Update をクリックし、ダウンロードが完了するまで待ちます
- Unreal Engine を再起動して新しいバージョンを読み込みます
クラウドアップデート(自動)
AI プロンプトファイル、ツールドキュメント、プロバイダー設定はクラウドから自動的に更新されます。これらの更新を取得するためにプラグインを再インストールする必要はありません。プラグインの読み込み時にバックグラウンドで同期されます。
バージョン確認
現在のプラグインバージョンは Settings > Updates で確認できます。このタブではクラウドアセット更新のステータスも表示されます。
プラグインのアンインストールと再インストール
プラグインの削除または再インストールが必要な場合(例:破損したインストールの修復やエンジンバージョンの切り替え):
ステップ 1:インストール済みプラグインを開く
Epic Games Launcher でお使いのエンジンバージョンを見つけ、その下にある Installed Plugins をクリックします。

ステップ 2:プラグインを削除する
リストから Ultimate Engine CoPilot を見つけ、Remove ボタンをクリックします。

ステップ 3:再インストール
削除後、FAB ライブラリに戻り、プラグインを見つけて Install to Engine をクリックして新しいコピーを再インストールします。インストール先のエンジンバージョンを選択してください。
重要な注意事項
- プラグインを削除してもライセンスには影響しません。アクティベーションは維持されます。
- 会話履歴と AI メモリはプロジェクトの
Saved/フォルダに保存されており、アンインストール後も残ります。 - エンジンバージョンを切り替える場合(例:5.6 から 5.7)、まず古いバージョンを削除してから新しいバージョンをインストールしてください。