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Primeros Pasos

Primeros Pasos

V1 Documentation - Under Heavy Rework. Some sections may be incomplete. For the latest info, check the FAB listing or Discord.

Instalacion

  1. Compra el plugin en FAB Marketplace
  2. En el Epic Games Launcher, ve a tu Biblioteca e instala el plugin en tu version de Unreal Engine (5.5, 5.6 o 5.7)
  3. Abre tu proyecto de UE, ve a Edit > Plugins, busca “Ultimate Engine Copilot” y activalo
  4. Reinicia el editor cuando se te solicite

Activacion de Licencia

En el primer inicio, aparece una ventana de bienvenida/activacion. Tienes dos opciones de activacion:

Compra en FAB Marketplace

  1. Selecciona la pestana “FAB Marketplace”
  2. Ingresa el correo electronico asociado a tu cuenta de FAB
  3. Ingresa tu FAB Order ID (comienza con “A” seguido de 16 digitos, se encuentra en el correo de confirmacion de compra de FAB)
  4. Haz clic en “Submit Order”
  5. Espera la verificacion (generalmente menos de 5 minutos). El plugin verifica automaticamente

Clave de Licencia

  1. Selecciona la pestana “Website Purchase”
  2. Ingresa tu clave de licencia (formato: XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX)
  3. Haz clic en “Activate License”

Una vez activado, el plugin queda vinculado a tu maquina. La activacion persiste entre proyectos y reinicios del editor.

Primer Inicio

Despues de la activacion, la ventana del plugin se abre desde Window > Ultimate Engine Copilot (o el icono en la barra de herramientas).

La interfaz principal tiene varias vistas accesibles desde la barra lateral izquierda:

  • Blueprint Architect - El chat principal de IA para generar y modificar Blueprints y assets
  • Project Scanner - Indexa y analiza tu proyecto completo con IA
  • Learn - Arbol de habilidades, cursos, logros y tutoriales
  • Settings - Configuracion de proveedor de IA, apariencia, voz y mas

Inicio Rapido

  1. El plugin incluye uso gratuito de IA desde el primer momento. No se necesita clave API para comenzar.
  2. Abre la vista Blueprint Architect
  3. Escribe un prompt como “Crea un personaje en tercera persona con movimiento y un sistema de salud”
  4. La IA ejecutara herramientas para crear el Blueprint, agregar componentes, variables y conectar la logica

Versiones de Motor Soportadas

  • Unreal Engine 5.5
  • Unreal Engine 5.6
  • Unreal Engine 5.7

Plataformas Soportadas

  • Windows
  • macOS
  • Linux

El plugin es solo para el Editor y no se incluye en las compilaciones empaquetadas.

Actualizar el Plugin

Actualizar a traves de FAB / Epic Games Launcher

  1. Abre el Epic Games Launcher
  2. Ve a tu Biblioteca
  3. Si hay una actualizacion disponible, veras un boton “Update” junto al plugin
  4. Haz clic en Update y espera a que se complete la descarga
  5. Reinicia Unreal Engine para cargar la nueva version

Actualizaciones en la Nube (Automaticas)

Los archivos de prompts de IA, documentacion de herramientas y configuraciones de proveedores se actualizan automaticamente desde la nube. No necesitas reinstalar el plugin para obtener estas actualizaciones: se sincronizan en segundo plano cuando el plugin se carga.

Verificacion de Version

Puedes ver la version actual de tu plugin en Settings > Updates. Esta pestana tambien muestra el estado de las actualizaciones de recursos en la nube.

Desinstalar y Reinstalar el Plugin

Si necesitas eliminar o reinstalar el plugin (por ejemplo, para reparar una instalacion corrupta o cambiar de version del motor):

Paso 1: Abrir Plugins Instalados

En el Epic Games Launcher, encuentra tu version del motor y haz clic en Installed Plugins debajo de ella.

Plugins Instalados

Paso 2: Eliminar el Plugin

Encuentra Ultimate Engine CoPilot en la lista y haz clic en el boton Remove.

Eliminar Plugin

Paso 3: Reinstalar

Despues de la eliminacion, vuelve a tu Biblioteca de FAB, encuentra el plugin y haz clic en Install to Engine para reinstalar una copia nueva. Selecciona la version del motor en la que deseas instalarlo.

Notas Importantes

  • Eliminar el plugin no afecta tu licencia. Tu activacion se mantendra.
  • Tu historial de conversaciones y la memoria de IA se almacenan en la carpeta Saved/ de tu proyecto y permaneceran despues de desinstalar.
  • Si estas cambiando de version del motor (por ejemplo, de 5.6 a 5.7), elimina primero la version anterior y luego instala la nueva.
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