Primeros Pasos
Primeros Pasos
V1 Documentation - Under Heavy Rework. Some sections may be incomplete. For the latest info, check the FAB listing or Discord.
Instalacion
- Compra el plugin en FAB Marketplace
- En el Epic Games Launcher, ve a tu Biblioteca e instala el plugin en tu version de Unreal Engine (5.5, 5.6 o 5.7)
- Abre tu proyecto de UE, ve a Edit > Plugins, busca “Ultimate Engine Copilot” y activalo
- Reinicia el editor cuando se te solicite
Activacion de Licencia
En el primer inicio, aparece una ventana de bienvenida/activacion. Tienes dos opciones de activacion:
Compra en FAB Marketplace
- Selecciona la pestana “FAB Marketplace”
- Ingresa el correo electronico asociado a tu cuenta de FAB
- Ingresa tu FAB Order ID (comienza con “A” seguido de 16 digitos, se encuentra en el correo de confirmacion de compra de FAB)
- Haz clic en “Submit Order”
- Espera la verificacion (generalmente menos de 5 minutos). El plugin verifica automaticamente
Clave de Licencia
- Selecciona la pestana “Website Purchase”
- Ingresa tu clave de licencia (formato: XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX)
- Haz clic en “Activate License”
Una vez activado, el plugin queda vinculado a tu maquina. La activacion persiste entre proyectos y reinicios del editor.
Primer Inicio
Despues de la activacion, la ventana del plugin se abre desde Window > Ultimate Engine Copilot (o el icono en la barra de herramientas).
La interfaz principal tiene varias vistas accesibles desde la barra lateral izquierda:
- Blueprint Architect - El chat principal de IA para generar y modificar Blueprints y assets
- Project Scanner - Indexa y analiza tu proyecto completo con IA
- Learn - Arbol de habilidades, cursos, logros y tutoriales
- Settings - Configuracion de proveedor de IA, apariencia, voz y mas
Inicio Rapido
- El plugin incluye uso gratuito de IA desde el primer momento. No se necesita clave API para comenzar.
- Abre la vista Blueprint Architect
- Escribe un prompt como “Crea un personaje en tercera persona con movimiento y un sistema de salud”
- La IA ejecutara herramientas para crear el Blueprint, agregar componentes, variables y conectar la logica
Versiones de Motor Soportadas
- Unreal Engine 5.5
- Unreal Engine 5.6
- Unreal Engine 5.7
Plataformas Soportadas
- Windows
- macOS
- Linux
El plugin es solo para el Editor y no se incluye en las compilaciones empaquetadas.
Actualizar el Plugin
Actualizar a traves de FAB / Epic Games Launcher
- Abre el Epic Games Launcher
- Ve a tu Biblioteca
- Si hay una actualizacion disponible, veras un boton “Update” junto al plugin
- Haz clic en Update y espera a que se complete la descarga
- Reinicia Unreal Engine para cargar la nueva version
Actualizaciones en la Nube (Automaticas)
Los archivos de prompts de IA, documentacion de herramientas y configuraciones de proveedores se actualizan automaticamente desde la nube. No necesitas reinstalar el plugin para obtener estas actualizaciones: se sincronizan en segundo plano cuando el plugin se carga.
Verificacion de Version
Puedes ver la version actual de tu plugin en Settings > Updates. Esta pestana tambien muestra el estado de las actualizaciones de recursos en la nube.
Desinstalar y Reinstalar el Plugin
Si necesitas eliminar o reinstalar el plugin (por ejemplo, para reparar una instalacion corrupta o cambiar de version del motor):
Paso 1: Abrir Plugins Instalados
En el Epic Games Launcher, encuentra tu version del motor y haz clic en Installed Plugins debajo de ella.

Paso 2: Eliminar el Plugin
Encuentra Ultimate Engine CoPilot en la lista y haz clic en el boton Remove.

Paso 3: Reinstalar
Despues de la eliminacion, vuelve a tu Biblioteca de FAB, encuentra el plugin y haz clic en Install to Engine para reinstalar una copia nueva. Selecciona la version del motor en la que deseas instalarlo.
Notas Importantes
- Eliminar el plugin no afecta tu licencia. Tu activacion se mantendra.
- Tu historial de conversaciones y la memoria de IA se almacenan en la carpeta
Saved/de tu proyecto y permaneceran despues de desinstalar. - Si estas cambiando de version del motor (por ejemplo, de 5.6 a 5.7), elimina primero la version anterior y luego instala la nueva.