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Erste Schritte

Erste Schritte

V1 Documentation - Under Heavy Rework. Some sections may be incomplete. For the latest info, check the FAB listing or Discord.

Installation

  1. Kaufen Sie das Plugin im FAB Marketplace
  2. Gehen Sie im Epic Games Launcher zu Ihrer Bibliothek und installieren Sie das Plugin fuer Ihre Unreal Engine Version (5.5, 5.6 oder 5.7)
  3. Oeffnen Sie Ihr UE-Projekt, gehen Sie zu Edit > Plugins, suchen Sie nach “Ultimate Engine Copilot” und aktivieren Sie es
  4. Starten Sie den Editor neu, wenn Sie dazu aufgefordert werden

Lizenzaktivierung

Beim ersten Start erscheint ein Willkommens-/Aktivierungsfenster. Es gibt zwei Aktivierungswege:

FAB Marketplace-Kauf

  1. Waehlen Sie den Tab “FAB Marketplace”
  2. Geben Sie die E-Mail-Adresse Ihres FAB-Kontos ein
  3. Geben Sie Ihre FAB-Bestellnummer ein (beginnt mit “A” gefolgt von 16 Ziffern, zu finden in Ihrer FAB-Kaufbestaetigungs-E-Mail)
  4. Klicken Sie auf “Submit Order”
  5. Warten Sie auf die Verifizierung (normalerweise unter 5 Minuten). Das Plugin prueft automatisch

Lizenzschluessel

  1. Waehlen Sie den Tab “Website Purchase”
  2. Geben Sie Ihren Lizenzschluessel ein (Format: XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX)
  3. Klicken Sie auf “Activate License”

Nach der Aktivierung ist das Plugin an Ihren Rechner gebunden. Die Aktivierung bleibt ueber Projekte und Editor-Neustarts hinweg bestehen.

Erster Start

Nach der Aktivierung oeffnet sich das Plugin-Fenster ueber Window > Ultimate Engine Copilot (oder das Toolbar-Symbol).

Die Hauptoberflaeche hat mehrere Ansichten, erreichbar ueber die linke Seitenleiste:

  • Blueprint Architect - Der KI-Hauptchat zum Erstellen und Aendern von Blueprints und Assets
  • Project Scanner - Indizieren und analysieren Sie Ihr gesamtes Projekt mit KI
  • Learn - Skill-Tree, Kurse, Erfolge und Tutorials
  • Settings - KI-Anbieter-Konfiguration, Aussehen, Sprache und mehr

Schnellstart

  1. Das Plugin wird mit kostenloser KI-Nutzung ausgeliefert. Kein API-Schluessel erforderlich, um loszulegen.
  2. Oeffnen Sie die Blueprint Architect-Ansicht
  3. Geben Sie einen Prompt ein wie “Erstelle einen Third-Person-Charakter mit Bewegung und einem Gesundheitssystem”
  4. Die KI fuehrt Tools aus, um den Blueprint zu erstellen, Komponenten und Variablen hinzuzufuegen und Logik zu verbinden

Unterstuetzte Engine-Versionen

  • Unreal Engine 5.5
  • Unreal Engine 5.6
  • Unreal Engine 5.7

Unterstuetzte Plattformen

  • Windows
  • macOS
  • Linux

Das Plugin ist nur fuer den Editor bestimmt und wird nicht mit paketierten Builds ausgeliefert.

Plugin aktualisieren

Aktualisierung ueber FAB / Epic Games Launcher

  1. Oeffnen Sie den Epic Games Launcher
  2. Gehen Sie zu Ihrer Bibliothek
  3. Wenn ein Update verfuegbar ist, sehen Sie eine “Update”-Schaltflaeche neben dem Plugin
  4. Klicken Sie auf Update und warten Sie, bis der Download abgeschlossen ist
  5. Starten Sie Unreal Engine neu, um die neue Version zu laden

Cloud-Updates (Automatisch)

AI-Prompt-Dateien, Tool-Dokumentation und Anbieter-Konfigurationen werden automatisch aus der Cloud aktualisiert. Sie muessen das Plugin nicht neu installieren, um diese Updates zu erhalten - sie werden im Hintergrund synchronisiert, wenn das Plugin geladen wird.

Versionspruefung

Sie koennen Ihre aktuelle Plugin-Version unter Settings > Updates einsehen. Dieser Tab zeigt auch den Status der Cloud-Asset-Updates an.

Plugin deinstallieren und neu installieren

Wenn Sie das Plugin entfernen oder neu installieren muessen (z.B. um eine beschaedigte Installation zu reparieren oder die Engine-Version zu wechseln):

Schritt 1: Installierte Plugins oeffnen

Finden Sie im Epic Games Launcher Ihre Engine-Version und klicken Sie auf Installed Plugins darunter.

Installierte Plugins

Schritt 2: Plugin entfernen

Finden Sie Ultimate Engine CoPilot in der Liste und klicken Sie auf die Schaltflaeche Remove.

Plugin entfernen

Schritt 3: Neu installieren

Gehen Sie nach dem Entfernen zurueck zu Ihrer FAB-Bibliothek, finden Sie das Plugin und klicken Sie auf Install to Engine, um eine neue Kopie zu installieren. Waehlen Sie die Engine-Version aus, auf der Sie installieren moechten.

Wichtige Hinweise

  • Das Entfernen des Plugins hat keinen Einfluss auf Ihre Lizenz. Ihre Aktivierung bleibt bestehen.
  • Ihr Gespraechsverlauf und der KI-Speicher werden im Saved/-Ordner Ihres Projekts gespeichert und bleiben nach der Deinstallation erhalten.
  • Wenn Sie die Engine-Version wechseln (z.B. von 5.6 auf 5.7), entfernen Sie zuerst die alte Version und installieren Sie dann die neue.
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