Ondersteunde Talen
Ondersteunde Talen
V1 Documentation - Under Heavy Rework. Some sections may be incomplete. For the latest info, check the FAB listing or Discord.
De plugin-UI en AI-prompts ondersteunen 20 talen. Je kunt de interfacetaal wisselen via de Instellingen of via het taaldropdown op het activeringsscherm.
| Code | Taal | Endonym |
|---|---|---|
| EN | Engels | English |
| ES | Spaans | Espanol |
| FR | Frans | Francais |
| DE | Duits | Deutsch |
| ZH | Chinees | 中文 |
| JA | Japans | 日本語 |
| RU | Russisch | Русский |
| PT | Portugees | Portugues |
| KO | Koreaans | 한국어 |
| IT | Italiaans | Italiano |
| AR | Arabisch | العربية |
| NL | Nederlands | Nederlands |
| TR | Turks | Turkce |
| PL | Pools | Polski |
| VI | Vietnamees | Tieng Viet |
| ID | Indonesisch | Bahasa Indonesia |
| HI | Hindi | हिन्दी |
| RO | Roemeens | Romana |
| TH | Thai | ไทย |
| UK | Oekraïens | Українська |
Wat Wordt Vertaald
- Plugin-UI labels, knoppen, hints en statusberichten
- Activerings-/verificatiescherm
- Welkomstscherm en aankondigingen
- Bannermeldingen
- Leertabblad (waar beschikbaar)
AI-prompts in Je Taal
Je kunt prompts schrijven in elke taal en de AI zal het begrijpen en reageren. De AI genereert correcte Blueprint-logica ongeacht de prompttaal. Denk in je taal, creëer in Unreal.
De Taal Wijzigen
- Ga naar Instellingen (tandwielpictogram in de zijbalk)
- De taalkiezer is beschikbaar in het kopgebied
- Selecteer je taal
- De UI ververst onmiddellijk