Obsługiwane języki
Obsługiwane języki
V1 Documentation - Under Heavy Rework. Some sections may be incomplete. For the latest info, check the FAB listing or Discord.
Interfejs wtyczki i promptowanie AI obsługują 20 języków. Możesz zmienić język interfejsu w Ustawieniach lub z listy rozwijanej na ekranie aktywacji.
| Kod | Język | Endonim |
|---|---|---|
| EN | angielski | English |
| ES | hiszpański | Espanol |
| FR | francuski | Francais |
| DE | niemiecki | Deutsch |
| ZH | chiński | 中文 |
| JA | japoński | 日本語 |
| RU | rosyjski | Русский |
| PT | portugalski | Portugues |
| KO | koreański | 한국어 |
| IT | włoski | Italiano |
| AR | arabski | العربية |
| NL | holenderski | Nederlands |
| TR | turecki | Turkce |
| PL | polski | Polski |
| VI | wietnamski | Tieng Viet |
| ID | indonezyjski | Bahasa Indonesia |
| HI | hindi | हिन्दी |
| RO | rumuński | Romana |
| TH | tajski | ไทย |
| UK | ukraiński | Українська |
Co jest tłumaczone
- Etykiety, przyciski, podpowiedzi i komunikaty statusu w interfejsie wtyczki
- Ekran aktywacji/weryfikacji
- Ekran powitalny i ogłoszenia
- Powiadomienia banerowe
- Zakładka nauki (gdzie dostępne)
Promptowanie AI w Twoim języku
Możesz pisać prompty w dowolnym języku, a AI zrozumie i odpowie. AI generuje poprawną logikę Blueprint niezależnie od języka promptu. Myśl w swoim języku, twórz w Unreal.
Zmiana języka
- Przejdź do Ustawień (ikona koła zębatego w panelu bocznym)
- Selektor języka jest dostępny w obszarze nagłówka
- Wybierz swój język
- Interfejs odświeży się natychmiast