🚀 ULTIMATE V1 IS LIVE! ✦ Word lid van duizenden devs op Discord ✦ De Beste Unreal Engine 5 Copiloot ter Wereld ✦ 1050+ Native Tools ✦ 95% UE5 Core Dekking ✦ Voor altijd van jou ✦
✨ ULTIMATE V1 - De grootste sprong in AI-game-ontwikkeling ✦ 1050+ Native Tools ✦ Geen Maandelijkse Abonnementen ✦ Lokale LLMs voor 100% Privacy ✦ Volledige Broncode Inbegrepen ✦ Klik om te zien wat nieuw is ✦
ULTIMATE V1 IS LIVE!

De grootste update ooit - 1050+ native tools, Volledige Project Intelligentie, en AI Unreal Insights. Dekt 95% van de UE5 kern. Geen abonnementen, volledige broncode, voor altijd van jou.

Aan de Slag

Aan de Slag

V1 Documentation - Under Heavy Rework. Some sections may be incomplete. For the latest info, check the FAB listing or Discord.

Installatie

  1. Koop de plugin via de FAB Marketplace
  2. Open de Epic Games Launcher, ga naar je Bibliotheek en installeer de plugin voor je Unreal Engine versie (5.5, 5.6 of 5.7)
  3. Open je UE5-project, ga naar Edit > Plugins, zoek naar “Ultimate Engine Copilot” en schakel het in
  4. Herstart de editor wanneer daarom gevraagd wordt

Licentieactivering

Bij de eerste start verschijnt een welkom-/activeringsvenster. Je hebt twee activeringsmogelijkheden:

FAB Marketplace Aankoop

  1. Selecteer het “FAB Marketplace” tabblad
  2. Voer het e-mailadres in dat gekoppeld is aan je FAB-account
  3. Voer je FAB Order ID in (begint met “A” gevolgd door 16 cijfers, te vinden in je FAB-aankoopbevestigingsmail)
  4. Klik op “Submit Order”
  5. Wacht op verificatie (meestal minder dan 5 minuten). De plugin controleert automatisch

Licentiesleutel

  1. Selecteer het “Website Purchase” tabblad
  2. Voer je licentiesleutel in (formaat: XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX)
  3. Klik op “Activate License”

Na activering is de plugin gekoppeld aan je machine. De activering blijft behouden over projecten en editor-herstarts heen.

Eerste Start

Na activering opent het pluginvenster via Window > Ultimate Engine Copilot (of het werkbalkpictogram).

De hoofdinterface heeft meerdere weergaven, toegankelijk via de linkerzijbalk:

  • Blueprint Architect - De hoofd-AI-chat voor het genereren en aanpassen van Blueprints en assets
  • Project Scanner - Indexeer en analyseer je hele project met AI
  • Learn - Vaardigheidsboom, cursussen, prestaties en tutorials
  • Settings - AI-providerconfiguratie, uiterlijk, spraak en meer

Snelstart

  1. De plugin wordt geleverd met gratis AI-gebruik direct uit de doos. Geen API-sleutel nodig om te beginnen.
  2. Open de Blueprint Architect weergave
  3. Typ een prompt zoals “Create a third person character with movement and a health system”
  4. De AI voert tools uit om de Blueprint te maken, componenten, variabelen en logica toe te voegen

Ondersteunde Engine-versies

  • Unreal Engine 5.5
  • Unreal Engine 5.6
  • Unreal Engine 5.7

Ondersteunde Platformen

  • Windows
  • macOS
  • Linux

De plugin is alleen voor de Editor en wordt niet meegeleverd met verpakte builds.

De Plugin Bijwerken

Bijwerken via FAB / Epic Games Launcher

  1. Open de Epic Games Launcher
  2. Ga naar je Bibliotheek
  3. Als er een update beschikbaar is, zie je een “Update”-knop naast de plugin
  4. Klik op Update en wacht tot de download voltooid is
  5. Herstart Unreal Engine om de nieuwe versie te laden

Cloud Updates (Automatisch)

AI-promptbestanden, tool-documentatie en providerconfiguraties worden automatisch bijgewerkt vanuit de cloud. Je hoeft de plugin niet opnieuw te installeren om deze updates te ontvangen - ze worden op de achtergrond gesynchroniseerd wanneer de plugin wordt geladen.

Versiecontrole

Je kunt je huidige pluginversie bekijken in Settings > Updates. Dit tabblad toont ook de status van cloud-asset-updates.

De Plugin Verwijderen en Opnieuw Installeren

Als je de plugin moet verwijderen of opnieuw moet installeren (bijvoorbeeld om een beschadigde installatie te herstellen of van engine-versie te wisselen):

Stap 1: Geinstalleerde Plugins Openen

Zoek in de Epic Games Launcher je engine-versie en klik op Installed Plugins eronder.

Geinstalleerde Plugins

Stap 2: De Plugin Verwijderen

Zoek Ultimate Engine CoPilot in de lijst en klik op de knop Remove.

Plugin Verwijderen

Stap 3: Opnieuw Installeren

Ga na het verwijderen terug naar je FAB-Bibliotheek, zoek de plugin en klik op Install to Engine om een nieuwe kopie te installeren. Selecteer de engine-versie waarop je wilt installeren.

Belangrijke Opmerkingen

  • Het verwijderen van de plugin heeft geen invloed op je licentie. Je activering blijft behouden.
  • Je gespreksgeschiedenis en AI-geheugen worden opgeslagen in de Saved/-map van je project en blijven bewaard na het verwijderen.
  • Als je van engine-versie wisselt (bijvoorbeeld van 5.6 naar 5.7), verwijder dan eerst de oude versie en installeer daarna de nieuwe.
Live