🚀 ULTIMATE V1 È ARRIVATO! ✦ Unisciti a migliaia di sviluppatori su Discord ✦ Il Miglior Copilota di Unreal Engine 5 al Mondo ✦ 1050+ Strumenti Nativi ✦ 95% di Copertura del Core UE5 ✦ Tuo per sempre ✦
✨ ULTIMATE V1 - Il più grande balzo nello sviluppo di giochi con IA ✦ 1050+ Strumenti Nativi ✦ Nessun Abbonamento Mensile ✦ LLM Locali per il 100% di Privacy ✦ Codice Sorgente Completo Incluso ✦ Clicca per vedere le novità ✦
ULTIMATE V1 È ARRIVATO!

Il più grande aggiornamento di sempre - 1050+ strumenti nativi, Intelligenza Completa del Progetto, e AI Unreal Insights. Copertura del 95% del core UE5. Zero abbonamenti, codice sorgente completo, tuo per sempre.

Per Iniziare

Per Iniziare

V1 Documentation - Under Heavy Rework. Some sections may be incomplete. For the latest info, check the FAB listing or Discord.

Installazione

  1. Acquista il plugin dal FAB Marketplace
  2. Nel Launcher di Epic Games, vai nella tua Libreria e installa il plugin per la tua versione di Unreal Engine (5.5, 5.6 o 5.7)
  3. Apri il tuo progetto UE5, vai su Edit > Plugins, cerca “Ultimate Engine Copilot” e abilitalo
  4. Riavvia l’editor quando richiesto

Attivazione della Licenza

Al primo avvio, appare una finestra di benvenuto/attivazione. Hai due percorsi di attivazione:

Acquisto su FAB Marketplace

  1. Seleziona la scheda “FAB Marketplace”
  2. Inserisci l’email associata al tuo account FAB
  3. Inserisci il tuo FAB Order ID (inizia con “A” seguito da 16 cifre, presente nell’email di conferma acquisto FAB)
  4. Clicca “Submit Order”
  5. Attendi la verifica (solitamente meno di 5 minuti). Il plugin controlla automaticamente

Chiave di Licenza

  1. Seleziona la scheda “Website Purchase”
  2. Inserisci la tua chiave di licenza (formato: XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX)
  3. Clicca “Activate License”

Una volta attivato, il plugin e associato alla tua macchina. L’attivazione persiste tra i progetti e i riavvii dell’editor.

Primo Avvio

Dopo l’attivazione, la finestra del plugin si apre da Window > Ultimate Engine Copilot (o dall’icona nella barra degli strumenti).

L’interfaccia principale ha diverse viste accessibili dalla barra laterale sinistra:

  • Blueprint Architect - La chat AI principale per generare e modificare Blueprint e asset
  • Project Scanner - Indicizza e analizza l’intero progetto con l’AI
  • Learn - Albero delle competenze, corsi, achievement e tutorial
  • Settings - Configurazione del provider AI, aspetto, voce e altro

Avvio Rapido

  1. Il plugin include utilizzo AI gratuito pronto all’uso. Nessuna API key necessaria per iniziare.
  2. Apri la vista Blueprint Architect
  3. Scrivi un prompt come “Crea un personaggio in terza persona con movimento e un sistema di salute”
  4. L’AI eseguira strumenti per creare il Blueprint, aggiungere componenti, variabili e collegare la logica

Versioni del Motore Supportate

  • Unreal Engine 5.5
  • Unreal Engine 5.6
  • Unreal Engine 5.7

Piattaforme Supportate

  • Windows
  • macOS
  • Linux

Il plugin funziona solo nell’Editor e non viene incluso nelle build pacchettizzate.

Aggiornare il Plugin

Aggiornamento tramite FAB / Epic Games Launcher

  1. Apri il Epic Games Launcher
  2. Vai nella tua Libreria
  3. Se e disponibile un aggiornamento, vedrai un pulsante “Update” accanto al plugin
  4. Clicca su Update e attendi il completamento del download
  5. Riavvia Unreal Engine per caricare la nuova versione

Aggiornamenti Cloud (Automatici)

I file dei prompt AI, la documentazione degli strumenti e le configurazioni dei provider si aggiornano automaticamente dal cloud. Non e necessario reinstallare il plugin per ottenere questi aggiornamenti: si sincronizzano in background quando il plugin viene caricato.

Verifica della Versione

Puoi vedere la versione attuale del tuo plugin in Settings > Updates. Questa scheda mostra anche lo stato degli aggiornamenti delle risorse cloud.

Disinstallare e Reinstallare il Plugin

Se hai bisogno di rimuovere o reinstallare il plugin (ad esempio, per riparare un’installazione corrotta o cambiare versione del motore):

Passaggio 1: Aprire i Plugin Installati

Nel Epic Games Launcher, trova la tua versione del motore e clicca su Installed Plugins sotto di essa.

Plugin Installati

Passaggio 2: Rimuovere il Plugin

Trova Ultimate Engine CoPilot nella lista e clicca sul pulsante Remove.

Rimuovi Plugin

Passaggio 3: Reinstallare

Dopo la rimozione, torna alla tua Libreria FAB, trova il plugin e clicca su Install to Engine per reinstallare una copia pulita. Seleziona la versione del motore su cui desideri installarlo.

Note Importanti

  • La rimozione del plugin non influisce sulla tua licenza. La tua attivazione verra mantenuta.
  • La cronologia delle conversazioni e la memoria dell’AI sono archiviate nella cartella Saved/ del tuo progetto e rimarranno dopo la disinstallazione.
  • Se stai cambiando versione del motore (ad esempio, da 5.6 a 5.7), rimuovi prima la vecchia versione, poi installa quella nuova.
Live