Начало работы
Начало работы
V1 Documentation - Under Heavy Rework. Some sections may be incomplete. For the latest info, check the FAB listing or Discord.
Установка
- Приобретите плагин на FAB Marketplace
- В лаунчере Epic Games перейдите в библиотеку и установите плагин для вашей версии Unreal Engine (5.5, 5.6 или 5.7)
- Откройте ваш проект в UE5, перейдите в Edit > Plugins, найдите “Ultimate Engine Copilot” и включите его
- Перезапустите редактор при появлении запроса
Активация лицензии
При первом запуске появляется окно приветствия/активации. Доступны два способа активации:
Покупка на FAB Marketplace
- Выберите вкладку “FAB Marketplace”
- Введите электронную почту, привязанную к вашему аккаунту FAB
- Введите ваш FAB Order ID (начинается с “A”, за которой следуют 16 цифр; находится в письме с подтверждением покупки на FAB)
- Нажмите “Submit Order”
- Дождитесь верификации (обычно менее 5 минут). Плагин проверяет автоматически
Лицензионный ключ
- Выберите вкладку “Website Purchase”
- Введите ваш лицензионный ключ (формат: XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX)
- Нажмите “Activate License”
После активации плагин привязывается к вашему компьютеру. Активация сохраняется между проектами и перезапусками редактора.
Первый запуск
После активации окно плагина открывается через Window > Ultimate Engine Copilot (или через иконку на панели инструментов).
Главный интерфейс имеет несколько представлений, доступных из левой боковой панели:
- Blueprint Architect - Основной AI-чат для генерации и модификации Blueprint и ассетов
- Project Scanner - Индексация и анализ всего проекта с помощью AI
- Learn - Дерево навыков, курсы, достижения и обучающие материалы
- Settings - Настройка AI-провайдеров, внешнего вида, голоса и прочего
Быстрый старт
- Плагин поставляется с бесплатным AI-доступом из коробки. Для начала работы API-ключ не нужен.
- Откройте представление Blueprint Architect
- Введите запрос, например “Create a third person character with movement and a health system”
- AI выполнит инструменты для создания Blueprint, добавит компоненты, переменные и соединит логику
Поддерживаемые версии движка
- Unreal Engine 5.5
- Unreal Engine 5.6
- Unreal Engine 5.7
Поддерживаемые платформы
- Windows
- macOS
- Linux
Плагин работает только в редакторе и не включается в собранные билды.
Обновление плагина
Обновление через FAB / Epic Games Launcher
- Откройте Epic Games Launcher
- Перейдите в вашу Библиотеку
- Если доступно обновление, рядом с плагином появится кнопка “Update”
- Нажмите Update и дождитесь завершения загрузки
- Перезапустите Unreal Engine для загрузки новой версии
Облачные обновления (Автоматические)
Файлы AI-промптов, документация инструментов и конфигурации провайдеров обновляются автоматически из облака. Вам не нужно переустанавливать плагин для получения этих обновлений — они синхронизируются в фоновом режиме при загрузке плагина.
Проверка версии
Текущую версию плагина можно посмотреть в Settings > Updates. На этой вкладке также отображается статус обновлений облачных ресурсов.
Удаление и переустановка плагина
Если вам нужно удалить или переустановить плагин (например, для исправления поврежденной установки или смены версии движка):
Шаг 1: Откройте установленные плагины
В Epic Games Launcher найдите вашу версию движка и нажмите Installed Plugins под ней.

Шаг 2: Удалите плагин
Найдите Ultimate Engine CoPilot в списке и нажмите кнопку Remove.

Шаг 3: Переустановка
После удаления вернитесь в вашу Библиотеку FAB, найдите плагин и нажмите Install to Engine для установки свежей копии. Выберите версию движка, на которую хотите установить.
Важные замечания
- Удаление плагина не влияет на вашу лицензию. Ваша активация сохранится.
- История разговоров и память AI хранятся в папке
Saved/вашего проекта и останутся после удаления. - При смене версии движка (например, с 5.6 на 5.7) сначала удалите старую версию, затем установите новую.